坦克大战游戏c语言代码

java有几个学习方向

随着当前互联网行业的趋势,越来越多的公司在招聘Java人才,越来越多的人想加入Java行业。
对于刚入行的人来说,怎样才能学好Java技术呢?。
对此,我为大家总结了一些教学技巧:1、无论是只看书还是只看视频,没有实际操作是绝对不行的。
与其一遍又一遍地写helloworld,不如每天下载、睡觉前总结回顾一下自己看过的视频和学过的知识点,想想今天学到了什么,是否学到了更多。
比你昨天做的还要多。
2.多写代码,多练习。
在Java的初级阶段,你要写更多的代码。
即使面对一本书,你也应该尽力一一写下来,最后与正确答案进行比较,多记住错误并找出原因。
当你开始编写代码时,犯错误是很正常的。
请大胆地这样做。
总结一下,每一次错误都是你进步的机会。
3、有计划地学习、复习。
三天打鱼两天晒网的人,几年后也无法完成第一阶段的学习。
为自己制定一个完整的学习计划,并有效、高效地实施,往往会收到事半功倍的效果。
想要学好一件事,就得坚持、坚持!4.对于你自己无法解决的问题,当有人请你教一门语言时,你肯定会面临很多问题,你可能花了很多时间思考一个问题,但结果可能不是最好的。
最好还是去问问同事,也许在另一个村子里有美好的未来。
与同行业的人讨论和学习也会对你的学习起到补充作用,让你对所学的知识有更深入的了解。
5、学习时保持专注没有足够的决心和专注力很难学好一门语言,保持学习的决心非常重要。
当人的记忆集中度很高的时候,久而久之,你解决问题的能力也会提高,你的学习能力自然也会增强。
6.给自己设定具体的学习奖励为什么游戏有奖励机制而沉迷于玩游戏呢?学习本来就是枯燥的工作,如果制定鼓励政策适合自己的,可能会学得更好。
学习可能并不容易,但它带给你的力量确实是无限的。
养成良好的学习习惯可以让我们事半功倍。

游戏编程

游戏制作推荐书籍(中文)书名:大型多人在线游戏开发MASSIVELYMULTIPLAYERGAMEDEVELOPMENT作者:亚历山大译者:石晓明简介:本书是系统介绍网络游戏开发MMP(MassivelyMultiplayer)知识的文章合集。
业内最好的游戏开发商。
本书不仅从MMP游戏的角度探讨客户端技术,还对MMP游戏特有的游戏设计、架构、服务器端开发、数据库技术、核心系统MMP等知识进行了深入剖析。
对于广大MMP游戏开发者来说,本书是不可多得的参考文献。
书名:C++游戏编程作者:(美国)Robis、李鹏、贾传君简介:本书从游戏开发的角度出发,将C++应用到游戏软件领域。
介绍C++实战经验,使用常规C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。
重点关注实际项目中已经应用的技术,而不是列出大段代码。
本书是游戏开发书籍经典系列的一部分。
适合游戏开发者、游戏软件开发爱好者以及相关游戏软件开发培训课程。
也可作为高等院校相关专业的参考书。
书名:VisualBasic6.0/.NET游戏开发实例作者:江波宁峰简介:本书是一本面向编程爱好者的游戏设计书籍。
本书最大的特点就是以游戏开发案例为主。
书中提到的游戏大家都很熟悉。
例如推箱子、俄罗斯方块、双陆棋、坦克大战等。
为了让您了解最新的技术进步,我们还展示了目前非常流行的智能设备精选。
我们不仅把它讲得通俗易懂,而且还做了图解和说明。
本书适合游戏编程爱好者、程序员和VisualBasic初学者。
也可作为培训机构的培训教材。
书名:盛大游戏原画设计精选作者:上海盛大新华网络发展有限公司南京艺术说明:本书介绍如何品味游戏的角色设计和原画创作,从游戏脚本到初级建模——《奇迹》的体验和充分理解场景的意图,提炼和夸张《奇迹》的场景和塑造个性(上)——走进“梦想王国”,Q版塑造自己的比例,“梦想王国”场景塑造个性(下)——进入《英雄纪元》,传统的自比例形式,《英雄纪元》的场景,在道具上——解析《三国传奇》,打造视觉效果——体验《英雄纪元》的世界》……书名:3D游戏卷一:实时渲染与软件技术作者:AlanWatt,FabioPolicarpo译作者:沉一凡、陈文斌、朱一波简介:A全面介绍当今流行的3D游戏开发技术。
主要包括:基础建模和数学、经典3D图形、真实的。
-时间渲染、对象控制、2D技术、软件技术等。
书中的所有都是围绕强大的游戏开发引擎Fly3D编写的。
其目的是让您可以编写源代码来实现自己的想法,或者通过编写或修改插件来试验现有示例,或者开发自己的游戏。
本书随附的CD提供了完整的Fly3DSDK以及一些演示剪辑和图像。
书名:3D游戏:第二卷动画与高级实时渲染技术作者:AlanWatt、FabioPolicarpo译者:沉一凡、陈文斌、朱一波简介:本书从实用的角度介绍了3D的技术进步游戏开发。
详细的,并详细描述了一个游戏引擎的构建过程。
本书重点讨论三个主题:一般游戏开发流程(构建流程、实时处理流程、实时角色渲染流程);所有主题均围绕特定的游戏开发系统Fly3DSDK2.0(包含在CD中)进行介绍。
本书旨在为当前3D游戏引擎技术提供全面的解决方案,将游戏理论技术与引擎代码的具体分析相结合,使读者能够尽快进入开发者和开发者的角色,了解整个游戏开发流程和游戏开发过程。
客户(游戏设计师)。
)。
)初步需要并具备游戏引擎开发能力本书适合作为高等院校相关专业的教育参考书,也可供相关技术人员、游戏开发人员阅读。
书名:VisualC++角色扮演游戏编程作者:坂本千寻译者:博硕文化简介:本书适合有VC++使用经验的读者。
本书共分十章,从最基本的RPG游戏开始。
首先介绍游戏设计要素,然后我们将教您Windows窗口编程和RPG游戏的基本知识,以及如何使用图形文件。
展示和声地图和人物相关的坐标处理、人物动作思维和逻辑、战斗设计和程序判断、RPG中生成的事件处理、人物设定和编程方向的编辑和设定、添加音效和故事整合等,每章都包含完整的高级程序示例和解释,为想要学习游戏制作的读者提供了很好的参考。
书名:VisualC++冒险游戏编程作者:坂本千寻译者:博硕文化简介:本书是针对冒险游戏(AVG),从游戏规划和设计开始,然后使用VC++作为工具进行真正的开发,完成它并详细说明它。
引导读者完成高级冒险游戏的开发。
本书的重点不是华丽的表演或新技术的解释,而是务实而细致地审视冒险游戏最根本的本质思维和逻辑。
此外,书中介绍的许多编程概念和技术也适用于游戏以外的编程。
这些技术的结果是作者积累的经验,是普通入门书籍所无法提供的。
旨在推动编程领域的发展。
对于希望进步和提高技能的读者来说是必要的。
它不仅适合想要开发冒险游戏的读者,也适合想要学习基于“游戏”的编程的读者。

书名:C++游戏编程作者:(美国)NoelLlopis译者:李鹏/贾传军简介:本书从游戏开发的角度出发,将C++应用到游戏软件领域。
介绍C++实战经验,使用常规C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。
重点关注实际项目中已经应用的技术,而不是列出大段代码。
本书是游戏开发书籍经典系列的一部分。
适合游戏开发者、游戏软件开发爱好者以及相关游戏软件开发培训课程。
也可作为高等院校相关专业的参考书。
名称:Cg教程:实时可编程图形权威指南译者:洪伟、刘雅妮、李琪、丁连珍简介:Cg是第一个为可编程图形硬件设计的高级编程语言。
编写Cg程序。
本书共有10章。
第1章简要介绍Cg语言。
随后的每一章都会对Cg的概念和技术进行讲解,包括最简单的Cg程序、参数、纹理和表达式,如何进行顶点变换,如何使用Cg实现模型光照以及如何使用SummitCg程序实现。
动画和变换模型,如何实现环境贴图,如何实现凹凸贴图,雾,卡通光照,投影聚光灯,阴影贴图和复合技术,目前可用的Cg顶点和片段的简要描述(轮廓)等。
书名:网络游戏开发译者:姚晓光、云霜、王鑫简介:本书由两位经验丰富的世界级网络游戏专家撰写。
它全面介绍了如何构建、发布和维护网络游戏,并描述了网络。
以专业和详细的方式。
本书汇集了游戏制作、发行和开发过程中的一些实际细节。
对于参与网络游戏开发的行业人士,尤其是管理者来说,本书是一本不可多得的杰作。
本书也适合游戏玩家和对网络游戏开发感兴趣的读者。
网络游戏已经出现——对于网络游戏爱好者来说,这不再是未来的梦想!这本书你绝对不能错过!“这本书汇集了开发大型网络游戏的许多优秀经验。
采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本。
”执行制片人在线。
书名:Windows游戏编程大师(第二版)原名:TricksofttheWindows游戏编程大师,第二版简介:本书是André所著的双册《Windows游戏编程大师》第一卷第二卷LaMothe,著名游戏编程版书籍作者。
与作者撰写的其他畅销书一样,这本书包含许多有趣但难以订购的资源。
作者从编程的角度呈现了Windows环境下游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程和DirectX的所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。
本书还用单独的章节详细讲授2D图形和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和分析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(全碰撞反应、动量传递)以及前向和后向运动学)和实时仿真是游戏程序开发的关键技术。
书名:VisualC++网络游戏建模与实现作者:苏宇王媛媛简介:本书讲述了如何使用UML对网络棋牌游戏进行建模以及如何使用VisualC++编程实现游戏,书中汇集了作者的经验。
过去几年从事网络游戏开发。
本书共分为14章。
第1章至第6章介绍了网络通信编程,这是网络游戏设计的基础;第7章到第12章解释了如何使用UML对网络游戏进行可视化建模;编写一个困难的客户程序;第14章介绍如何使用数据库来管理游戏数据,由于本书的目的是介绍网络游戏的整体框架的建模和编程,因此在讲解时只给出了编程思路和实现过程。
不提供整个实现过程的源程序,但提供整个实现过程的源程序。
关键实现代码及设计。
让您对在线游戏编程有更深入的了解。
本书适合软件工程师、网络程序员、大学计算机软件和网络专业的学生以及从事网络游戏开发的程序员。
书名:VisualC++游戏设计(第二版)作者:荣勤科技简介:本书用简单生动的语言和经典案例带领您进入游戏设计的奇妙世界,帮助您实现游戏开发梦想。
书中参考了大型游戏《仙剑奇侠传》​​开发所需的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、倾斜滚动地图、人工智能、3D动画、3D音效、ETC。
,对游戏的设计和开发过程进行了系统、详细的介绍。
它可以让你清晰地了解游戏设计过程中的各种知识,包括VisualC++的基本操作、游戏画面的坐标系、游戏规划的主要结构以及使用DirectX设计3D游戏等。
本书既注重理论,又注重实例,描述了多种游戏设计思想和技巧。
适合游戏编程爱好者和新手,也可以作为参考对于多媒体开发人员。
书名:PC游戏编程(网络游戏)译者:CG实验室/王欣/罗金海/赵千里简介:本书作者均为一线网络游戏开发者,书中所有均以独立的方式。
-完整的网络游戏项目是实践经验的总结。
第2章到第14章的主要是根据多人在线冒险游戏项目编译的,第15章是根据即时战略游戏项目编译的。
在描述中,我们尽量避免任何指向特定游戏的链接,以便更加通用。
本书的目标是帮助读者掌握常见类型网络游戏的开发环境、流程、关键制作技术、方法和技巧。
读者通过学习和实践甚至可以成为专业的网络游戏程序员。
本书主要面向具有一定编程经验、对创建网络游戏感兴趣的读者,或具有设计独立游戏并过渡到网络游戏经验的程序员。
同时,对于不是程序开发人员但对网络游戏项目感兴趣的朋友来说,也是一本很好的参考书。
书名:VisualC++游戏设计入门作者:普龙马数码科技简介:VisualC++6.0是目前计算机游戏行业开发游戏程序的最佳工具。
它采用优秀的传统C++语言与VisualC++6.0集成开发。
游戏程序设计环境在开发速度和运行时性能方面提供了最佳的表现!本书采用MFC程序架构,从最浅到最深入地讲解了游戏设计相关的各种技术,使初学者能够轻松掌握基础知识。
游戏设计理论与实现技术。
通过难度适中的实例,逐步引导读者进入游戏设计的殿堂, 分享作者在游戏设计过程中的心得。
即使您是游戏编程新手,也可以探索设计的秘密。
本书适合计算机游戏编程初学者!名称:进阶格斗3DSMAX角色设计与游戏开发作者:傅福建简介:本书属于《技能制胜电子筹码》系列,改编自我国台湾版的相应书籍。
随书附送的光盘包含学习本书所需的文件:模型文件(场景)、材质、纹理贴图、插件程序和免费游戏引擎等。
本书分为两部分,分别介绍一些相关的高级概念:使用3DSMAX创建角色模型时的应用技巧;如何使用免费的插件程序创建角色脸部的纹理贴图;使用3DSMAX内置的骨骼系统(Bones)来创建角色动画;如何使用3DSMAX和CharacterStudio,以及如何将动态角色导入游戏引擎本书非常适合3DSMAX初学者和学生进行培训。
它也是高级用户的必备参考书。
书名:动画教程3DSMAX游戏角色及制作作者:天一工作室简介:本教程本着理论与实践相结合的原则,采用具体实例的教学方法,详细介绍了使用3dsmax4制作角色和游戏动画的方法和技巧。
本教程分为18章,每章都包含一个完整的示例,从不同角度、针对不同应用来描述3dsmax4的不同功能和应用技巧。
主要包括:低多边形角色建模、补丁角色建模、创建骨骼的角色材质和纹理、反向动力学、皮肤和弹性修改器、角色行走姿势、唇形同步和面部表情、创建游戏内动画、宇宙飞船和爆炸。
,使用特殊的建模工具、约束和控制器、新的渲染功能和“经典实例-风和云”来创建烟雾、水花、阳光。
对于初学者来说,本教程循序渐进,包含精美的示例,使其易于理解。
对于3dsmax的老用户来说,通过学习该版本的本书,您将能够掌握应用许多功能所需的技能。
本教程自始至终注重理论讲解与实际操作相结合,集成了3dsmax4的功能。
本教程适合各级别的3D设计师和3dsmax爱好者,也可作为3dsmax4.0的培训教材。
此版本CD的是本教程中的文件。
书名:21天自学VisualBasic游戏编程。
原名:SamsTeachYourselfGameProgrammingwithVisualBasic简介:本书采用三周的学习计划和21天的预定课程来教你方法和方法。
使用VisualBasic编写自己的游戏程序的技术。
本书首先介绍游戏编程的基础知识和编写简单的游戏程序。
通过作者提供的丰富示例和示例源代码,您可以学习游戏编程艺术、WindowsAPI调用、游戏画面绘制、文字绘制和“写作”。
游戏算法和图像显示、播放动画、音效和游戏程序检测等一系列项目从设计到编程,学习实时编译游戏、创建RPG游戏编辑器等先进技术,学习如何使用VB根据专家游戏编程经验创建您自己的游戏。
有吸引力的作品。
本书针对具有一定VB基础的用户,以自学的特点编写。
您可以逐章逐步学习,也可以选择您最感兴趣的章节。
书名:《C游戏编程从入门到精通》作者:Urahama简介:本书是C语言游戏编程入门入门书,通过102个实例和近200个函数,系统地介绍了C语言编程和游戏开发的方法和技巧。
102个示例,近200个函数,丰富且相互包容、相互渗透。
基于不同平台的游戏实际制作,知识讲解结合真实案例,讲解深入浅出,具体、直观、全面、可操作性强。
这是一本罕见的完整书籍,涵盖了简介、:-深入、干练的C游戏线编程本书将大学计算机专业知识和大量相关专业课程的知识运用到C语言游戏编程实践中,从游戏角度解读计算机等诸多专业话题。
C语言游戏编程实践视角。
涉及计算机编程。
硬件、软件等技术。
具体包括图形绘制、中文显示、动画实现、文件调用、内存使用、声卡调用、中断、内存驻留技术、接口技术、数据库实现、简单病毒、接口技术等,都有详细介绍,并配备拥有大量的源程序和程序分析来充分解释和支持理论涉及。
书名:PC游戏编程(入门)作者:林鹏、戴波、袁双吉简介:第一章基石1.1BOSS出现——GAF入门第二章2D图形程序初体验2.l喝水,记住源代码-第一个“游戏”程序2.2知道为什么-2D图形基础知识2.3进入图形世界的关键-GAFDDraw242D图像的本质——图层表面2.5场景的秘密——背景。
卷轴2.6诱惑——来自“精灵”的问候2.7甜品——GAF应用中的其他法宝/GAFDDraw第三章海妖之歌的魔力与第三种近距离接触3.11,2,3-MAO的呈现3.2塞壬之歌-音效程序的魔力3.3专业支持-MIDIMaster3.4会议第三种近距离——与玩家打交道第四章创造属于你自己的传奇PRG4.l九种武器——RPG游戏程序框架4.2魔法书封面——画面等4.3世界创造——生死轮回场景4.4永远的主角--NPC与大魔王4.5魔法咒语--剧情与场景4.6叔叔的包泰斯--RPG道具箱4.7英雄的命运--战斗4.8传奇的终结--人能征服天空第五章好风借机更上一层楼5.l底层思维--人工智能简介5.2虚拟现实——走进3D世界第六章技能培养6.1与数据共舞——技能游戏程序的优化6.2站在别人的肩膀上--常用工具开发库的使用介绍附录1GAFApp类接口简要参考附录2GAFDDraw类接口简要参考附录3GAFDInput类的接口附录4与游戏编程/制作相关的网站

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