python免费代码大全小游戏

用Python做的整蛊小程序——整点阴间的东西

欢迎来到恶作剧者的小世界,让我们一起释放生活中的小幸福,让无聊的日常变得有趣!Python这门强大的编程语言,不仅能写出实用的程序,还能成为我们的小骗子。

真实小游戏1:思考黑洞

想象一下写一个无限循环的猜谜游戏,而True:朋友们输入自己的猜测,打印(“猜错了”),永恒的答案,这样对方永远不会我猜不透你在想什么。
这个小恶作剧会让你的朋友放弃吗?

棘手小游戏2:弹窗乱斗

使用Tkinter库编写致命的弹窗程序importtkinter.messagebox,让对手的电脑屏幕上不断出现可怕的错误信息,如果对手不在乎电脑,如果太熟悉了,那就更刺激了。

真实小游戏3:学习强迫症

想让你的朋友爱上学习吗?webbrowser.open('www.csdn.net'),这个程序会不断地打开CSDN网站,但是要注意这可能会让你的电脑超载。

动态弹窗嘉年华

本程序动态十足,随机弹窗,随机让你的出招更加随意。
还有另一个惊喜。

终极绝招:反杀技

我们的最新作品importos,将创新与策略结合在一起,让朋友们通过互动功能列表进行选择,无论是预购物品的幻象还是最终的小故障level是直接击败os.system('shutdown-r-t10'),但请谨慎使用,这是最后的手段。

以上就是本期较难的Python游戏,每个游戏都能提供不同的乐趣。
当然,乐趣的限度在于尊重,玩耍的同时也不要忘记维持友谊。
如果您喜欢这些想法,请务必与您的朋友分享并传播“不给糖就捣蛋”的乐趣。
如果您需要完整源代码,只需私信编辑器09或点击下面的链接即可免费获取您的恶作剧工具箱。

最后,别忘了,生活中的小惊喜往往来自于意想不到的角落,让我们一起利用Python的魔力,创造更多的欢笑和回忆吧!

30个Python小游戏,上班摸鱼我能玩一天

今天给大家推荐30款Python游戏,收藏起来,在工作钓鱼的同时享受它们。
以下按照难度由易到难进行分类,您可以选择适合您的喜好和技能水平的游戏。

只要你有一定的技巧

这些游戏简单易学,适合初学者和休闲玩家。

1吃金币:控制角色吃金币。

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2打乒乓球:模拟乒乓球比赛。

分享源码

3.滑雪板:控制角色在滑雪板上滑动。

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4.丙溪溪版位面战争:好玩的位面战争游戏版本。

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5.打地鼠:经典的鼹鼠游戏。

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简单

这些游戏的玩法都比较简单,容易上手。

6小恐龙:控制小恐龙跳跃,躲避障碍物。

玩法:控制上下跳跃,避免分享源代码

7消除三个或更多相同颜色的方块。

玩法:连接三个消除源代码共享

8俄罗斯方块:经典的俄罗斯方块游戏。

玩法:童年经典,普通模式没什么意思。
小时候我们都玩加速。
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9Snake:经典贪吃蛇游戏。

玩法:童年经典,没什么意思。
我小时候也玩过加速魔法。
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常见

这些游戏都有基本的游戏介绍和源码。

10个24点迷你游戏:通过加减乘除达到24。

玩法:通过加减乘除的运算,小学生不会有问题。
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11平衡木:控制角色走上平衡木。

玩法:小时候的经典游戏,左右控制就行,后面就有点难了。
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12外星人入侵:模仿经典游戏的外星人入侵。

玩法:这让我想起了魂斗罗第一关中的boss,有些类似,但是魂斗罗的难度肯定更高一些。
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13.贪婪鸟:类似炸弹人的游戏,需要位置控制。

玩法:有点类似于炸弹人。
控制位置问题不大。
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14Tic-Tac-Toe888:经典的井字游戏。

怎么玩:我敢打赌大家在课堂上一定玩过这个。
想想看,我和同学玩这个浪费了好几本书。
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有点困难

这些游戏有点挑战性,需要一定的策略和技巧。

15.炸弹人:经典的炸弹人游戏。

详细玩法:又一款童年经典游戏。
我小时候被自己杀死过很多次。
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16DefendtheForest:一款类似DefendtheCarrot的塔防游戏。

详细玩法说明:像保卫胡萝卜、塔防这样的小游戏,布局一定要合理,要考虑范围属性等。
源代码共享,以及配置文件

17.西洋双陆棋:经典的西洋双陆棋游戏。

玩法详解:小时候很爱玩。
如果你先走,就有办法获胜。
你可以先学习如何获胜,有普月、流星、秋月、流星、彗星等。
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18Pac-Man:一款考验手速和漂移的跑酷游戏。

玩法详解:考验手速、操控性和走位。
我不喜欢参加这种比赛。
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19坦克大战:一款经典的坦克大战游戏。

详细解释玩法:这是经典中的经典。
小时候玩起来非常困难,操作就不用介绍了。
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20.超级马里奥:经典的超级马里奥游戏。

玩法详解:经典中的经典小时候玩起来非常难。
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21.水果忍者:切水果游戏,非常轻松。

玩法详解:切水果是一款很受欢迎的游戏,但不知道为什么切水果总是爆炸。
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极其困难

这些游戏具有挑战性,需要深入的理解和策略。

22飞机战争:一款困难的飞机战争游戏。

攻略指南:从这里开始的游戏真的很难。
这空战比我小时候玩的还是差了一点。
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2048:流行的2048游戏。

攻略指南:这个也一度很流行。
当你合成时会变得更加困难,你必须将其中的大部分放在角落里。
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24.Sokoban:经典的推箱子游戏。

攻略指南:以前在手机上玩的游戏,越往后的关卡就越难。
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25.塔防:塔防游戏对速度有一定的要求。

攻略指南:又是一款塔防游戏,有点意思,但是太快了,你反应不及。
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26.植物大战僵尸僵尸:经典植物大战僵尸僵尸游戏。

攻略指南:最经典的植物大战僵尸,操作无需介绍,自己玩就可以。
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27.扫雷:一款有趣的扫雷游戏。

详细玩法说明:扫雷蛮有趣的,玩起来也考验你的推理能力。
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终极挑战

这些游戏是真正的挑战,需要高度的技巧和策略。

28个谜题:如果你能完成其中一个,那就是最让我烦恼的了。

游戏体验:共有三个终极挑战。
如果你能完成一项,你就被认为是优秀的。

29。
迷宫行走:考验你推理能力的迷宫游戏。

游戏体验:反正我没退出,大家都可以退出

30.最强游戏:控制难度极高的游戏。

游戏体验:太难控制了。

希望这些游戏可以帮助您在忙碌的工作之余找到乐趣和放松。
请记住,选择适合您的游戏级别,享受编程的乐趣。

python简单代码游戏?

Python实现小游戏小小乐

pre {overflow-x:auto}小小乐的组成主要由三部分组成:游戏主体、得分计数器和计时器。
我们来看一个具体的实现。

首先,我们来看看游戏所需的Python库。

import?osimport?sysimport?timeimport?pygameimport?random

定义一些常量,如窗口宽度和高度、行数和网格行数等。
代码如下:

>

宽度?=?400高度?=?400NUMGRID?=?8GRIDSIZE?=?36XMARGIN?=?(宽度?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2YMARGIN?=?(高度?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2ROOTDIR?=?os.getcwd()FPS?=?30

然后使用以下代码创建一个主窗口:

pygame.init()screen?=?pygame.display.set_mode((WIDTH,?HEIGHT))pygame.display.set_caption('小小乐')

看看效果:

然后在8x8的地方画一个网格窗口,代码如下:

screen.fill((255,?255,?220))#?绘制游戏界面网格def?drawGrids(self):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):rect?=?pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE,?GRIDSIZE,?GRIDSIZE))self.drawBlock(rect,?color=(255,?165,?0),?size=1#?画一个矩形?block?boxdef?drawBlock(self,?block,?color=(255,?0,?0),?size=2):pygame.draw.rect(self.screen,?color,?block,?size)

查看效果:

然后随机放置不同的部分网格中的谜题。
代码如下:

while?True:self.all_gems?=?[]self.gems_group?=?pygame.sprite.Group()for?x?in?range(NUMGRID):self.all_gems.append([])for?y?in?range(NUMGRID):gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_img s),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*网格大小-NUMGRID*网格IZE],?downlen=NUMGRID*GRIDSIZE)self.all_gems[x].append(gem)self.gems_group.add(gem)if?self.isMatch()[0]?==?0:break

看看效果:

然后添加一个计数器和一个定时器,代码如下:

#?显示分数def?drawScore(self):score_render?=?self.font.render('Score:'+str(self.score),?1,?(85,?65,?0))rect?=?score_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(55,?15)self.screen.blit(score_render,?rect)#?显示附加分​​数def?drawAddScore(self,?add_score):score_render?=?self.font.render('+'+str(add_score),?1,?(255,?100,?100))矩形?=?score_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(250,?250)self.screen.blit(score_render,?rect)#?显示剩余时间def?showRemainingTime(self):remaining_time_render?=?self.font.render('倒计时:?%ss'?%?str(self.remaining_time),?1,?(85,?65,?0))rect?=?remaining_time_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(WIDTH-190,?15)self.screen.blit(remaining_time_render,?rect)

看看效果:

当设置的游戏时间即将到期,我们可以生成一些提示,代码如下:

while?True:for?event?in?pygame.event.get():if?event.type?==pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if?event.type?==?pygame.KEYUP?and?event.key?==?pygame.K_r:flag?=?Trueif?flag:breakscreen.fill((255,?255,?220))text0?=?'最终结果:?%s'?%?scoretext1?=?'按?R?重新启动'y?=?140for?idx,?text?in?enumerate([text0,?text1]):text_render?=?font.render(text,?1,?(85,?65,?0))rect?=?text_render.get_rect()if?idx?==?0:rect.left,?rect.top?=?(100,?y)elif?idx?==?1:rect.left,?rect.top?=?(100,?y)y?+=?60screen.blit(text_render,?rect)pygame.display.update()

看看效果:

对话后关于游戏GUI相关的部分,我们来看看核心的游戏处理逻辑。

我们使用鼠标来控制拼图,因此程序需要检查是否有任何拼图被选中。
代码实现如下:

def?checkSelected(self,.?position):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):if?self.getGemByPos(x,?y).rect.collidepoint(*position):return?[x,?y]return?None

我们需要交换不断被选中的拼图块的位置老鼠。
代码。
实现如下:

def?swapGem(self,?gem1_pos,?gem2_pos):margin?=?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?+?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]if?abs(保证金)?!=?1:return?Falsegem1?=?self.getGemByPos(*gem1_pos)gem2?=?self.getGemByPos(*gem2_pos)if?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?1:gem1.direction?=?'left'gem2.direction?=?'right'elif?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]==?-1:gem2.direction?=?'left'gem1.direction?=?'right'elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?1:gem1.direction?=?'向上'gem2.direction?=?'向下'elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?-1:gem2.direction?=?'up'gem1.direction?=?'down'gem1.target_x?=?gem2.rect.leftgem1.target_y?=?gem2.rect.topgem1.fixed?=?Falsegem2.target_x?=?gem1.rect.leftgem2.target_y?=?gem1.rect.topgem2.fixed?=?Falseself.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]]?=?gem1self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]]?=?gem2return?True

每个在交换时同时对于拼图块,我们需要判断是否存在三个或更多相同的连续拼图块。
代码实现如下:

def?isMatch(self):for?x。
?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):if?x?+?2-2:for?each?in?[res_match[1],?res_match[1]+1,?res_match[1]+2]:gem?=?self.getGemByPos(*[each,?start])if?start?==?res_match[2]:self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[each]?=?Noneelif?start?=?0:gem.目标_y?+=?GRIDSIZEgem.fixed?=?Falsegem.direction?=?'down'self.all_gems[each][start+1]?=?gemelse:gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_img s),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE,?YMARGIN-GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[each][start+1]?=?gemstart?-=?1elif?res_match[0]?==?2:start?=?res_match[2]while?start-4:if?start?==?res_match[2]:for?each?in?range(0,?3):gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start+each])self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+each]?=?Noneelif?start?=?0:gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start])gem.target_y?+=?GRIDSIZE?*?3gem.fixed?=?Falsegem.direction?=?'down'self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gemelse:gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_img s),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE,?YMARGIN+start*GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE*3)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gemstart?-=?1

然后重复这个过程几次,直到游戏结束。
时间到了,游戏结束。

最后我们来看看动态游戏效果。

总结

在这篇文章中,我们使用Python实现了一个简单的消除游戏。
有意愿的可以对游戏进行扩展,例如添加关卡等。

关于Python实现小小乐游戏的文章到此结束。
希望大家以后也能支持我!

在Python中可以玩哪些小游戏?

蚂蚁蚂蚁2。
还有百吉饼、蛇和豆子。
可以直接玩代码。

Python包含随您的安装一起分发的广泛标准库。
标准库包括Turtle模块,这是向普通人介绍Python编程的一种流行方式。
今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块实现的。

每个游戏都完全独立于其他游戏,在尝试之前你永远不会知道自己最喜欢哪一款。

安装完成后,我们可以使用“python-mfreegameslist”查看所有游戏。

贪吃蛇

贪吃蛇是一款经典的街机游戏。
使用箭头键导航和吃绿色食品。
每次吃完食物,蛇就会长出一段。
不要自己吃饭,不要出去!

吃豆人

吃豆人是一款经典的街机游戏。
使用箭头键四处移动并吃掉所有白色食物。
小心迷宫里游荡的红色幽灵。

Flappy

一款受FlappyBird启发的游戏。
点击屏幕来扇动翅膀。
小心屏幕上飞过的黑乌鸦。

加农炮

加农炮是一项射击运动。
点击屏幕发射炮弹。
炮弹在其路径上爆炸出蓝色的球。
在穿过屏幕之前爆掉所有气球。

要个Python游戏

微微一笑,“我带你的孩子吧”

钱杰进入

一个简单的Python程序开发游戏。
示例程序(十一)弹跳球小游戏1、设计功能用户控制分区阻挡弹跳球。
2.基于项目的分析。
项目函数设置了两个类:一个用于控制窗体中小球的移动,另一个用于获取用户点击时窗体中面板的移动这个类中的左右键。
控制球的同时,我们还需要考虑球下落击中隔板时的判定位置。
3、程序源码截图:源码:#!/usr/bin/.python3.6#-*-coding:GBK-*-#从tkinterimport*importrandomimporttime导入合适的模块#设置小球类BallclassBall:#初始化def__init__(self,canvas,paddle,color):#传递画布的值self.canvas=canvas#传递值partitionsself.paddle=paddle#画一个圆并保存其标识符self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)self.canvas.move(self.id,245,100)#初始列表水平球位置start=[-3,-2,-1,1,2,3]#随机位置列表random.shuffle(start)self.=start[0]self.y=-2self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口的高度并保存self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()#根据defdraw参数的值(self):self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)pos=self.canvas.coords(self.id)#返回对应id代表的图像的当前坐标(左上角和右上角的坐标)#使得小球不超过窗口大小Pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取球拍坐标ifpos[1]=self.canvas_heighor(pos[3]=pad[1]andpos[2]=pad[0]andpos[2]

Python游戏开发,Python游戏和Pac中SnakeMini的实现附源码

Python版本:3.6

相关模块:

pygame模块

还有一些;Python自带的模块

安装Python并将其添加到环境变量文件中,只需使用pip安装相应的模块即可

不需要输入Snake规则。
游戏其实很简单。
首先,我们来初始化游戏:

接下来,定义贪吃蛇:

Head_coord用于记录蛇头的位置,Tail_coords用于记录蛇的位置。
是一个二维数组,用来记录所有蛇体的位置。
最初,贪吃蛇的长度为3,位置是随机生成的。
用户使用按键控制蛇的动作:

需要注意的是,蛇不能旋转180度,只能旋转90度。
例如,向左移动的贪婪蛇不能立即切换到向右移动。
具体来说,代码实现如下:

然后我们需要随机生成食物,并确保食物的位置与贪吃蛇的位置不符:

更新贪吃蛇后,吃蛇时,如果吃到食物,蛇的身体长度就会增加一,否则就简单在不改变蛇身体长度的情况下向给定方向移动:

同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要恢复新的食物:

最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到身体蛇,游戏结束:

并显示游戏结束界面:

玩家控制游戏主角吃豆人,吃掉迷宫中隐藏的所有豆子使用钥匙,他们不能捉鬼。

如果你能成功吃掉迷宫中的所有豆子而不被鬼魂抓住,游戏就会获胜,否则游戏就会失败。

分步实现:

第一步:确定可玩的精灵类

首先,我们来看看需要哪些可玩的精灵类游戏。

①墙壁类别

②食物类别(例如Dudo)

③角色类别

角色类别包括吃豆人和幽灵,运动轨迹为由电脑控制,吃豆人的轨迹由玩家控制。

显然,它们都需要能够更新角色的位置并改变角色的移动方向。
源代码如下所示:

第二步:创建游戏地图

显然,它们都需要能够更新角色的位置并改变角色的移动方向。

第二步:创建游戏地图

显然,它们都需要能够更新角色的位置并改变角色的移动方向。

使用步骤1。
在文件中定义了游戏精灵类后,我们就可以开始设计游戏地图了。
由于时间有限,我只写了一个关卡的游戏地图。
有兴趣的朋友可以在此基础上进行扩展(在我的源码上扩展很方便~)。
游戏地图的设计包括以下四个方面:

①创建一堵墙

②创建一扇门(一开始用来关鬼魂)

图片.gif

③创建角色

④创建食物

由于食物不能与墙壁相交,门和角色,为了更容易设计游戏地图,您必须在创建食物之前先创建墙壁、门和角色:

第3步:创建设计主游戏循环

接下来,继续开发主游戏周期。
首先是初始化:

然后定义主函数:

startLevelGame函数用于启动特定关卡的游戏,其源码如下:

showText函数用于在游戏结束或切换关卡时在游戏界面显示提示文字。
源代码如下所示:

Python实现石头剪刀布小游戏

石头剪刀布游戏对于决策和娱乐来说都非常有趣。
本文将指导您如何使用Python轻松实现这款经典游戏。
1.游戏规则共有三种手势:石头、剪刀、布。
石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。
游戏通过手势来决定胜负。
2.实现步骤第一步:导入random模块首先,使用Python的random模块为计算机生成随机手势。
步骤2:定义手势列表创建手势列表,包括石头、剪刀、布。
步骤3:通过输入函数获取玩家输入,获取玩家选择的手势。
步骤4:生成计算机手势使用random.choice函数从手势列表中随机选择一个手势作为计算机的选择。
步骤5:确定结果通过一系列的判断调用并根据石头、剪刀、布的规则来确定游戏的结果。
第6步:生成最终结果,显示玩家和计算机的手势,以及游戏的最终结果。
3.完整代码完整的Python代码如下,保存为rock_paper_scissors.py文件,然后运行:4.在命令行中运行游戏rock_paper_scissors.py文件,输入手势开始与电脑对战。
并检查结果。
5.总结本文介绍了使用Python实现石头剪刀布游戏的整个过程。
通过随机化和判断语句,实现游戏的逻辑和胜负的判断。
这个小游戏不仅带来乐趣,还锻炼编程能力和逻辑思维。
希望这篇文章能够帮助您更好地理解石头剪刀布游戏是如何实现的。

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