一些简单好玩的python编程游戏

学编程很无聊?13个有趣又好玩的Python游戏代码分享

在编程的世界里,无聊不是一种选择。
通过玩耍学习编码,您不仅可以提高兴趣,还可以在实践中学习技能。
下面我将介绍13个有趣的Python游戏代码,帮助您发现快乐编程的乐趣。
1.分享吃金币源码:2.分享打乒乓球源码:3.分享滑雪源码:4.分享晚晚版空战源码:5.分享打地鼠源码:6.小恐龙的玩法:控制上下跳跃,躲避源码。
分享:7.玩法:匹配三款游戏即可消除。
分享源代码:8.如何玩俄罗斯方块:童年经典。
普通模式并不有趣。
当我们还是孩子的时候,我们都玩加速。
分享源码:9.贪吃蛇玩法:童年经典。
小时候我玩得很快。
分享源码:10、24点小游戏怎么玩:通过加减乘除运算,小学生都没有问题。
分享源码:11.平衡木玩法:也是小时候的经典游戏。
控制左右两边就可以了,后面难度会大一点。
分享源码:12.外星人入侵玩法:这个让我想起了魂斗罗关卡中的boss,有些类似,但是魂斗罗关卡肯定更难一些。
分享源代码:13.如何玩井字棋888:我敢打赌每个人在课堂上都玩过这个。
想想看,我和同学玩这个浪费了好几本书。
分享源代码

python简单代码游戏?

Python实现消消乐小游戏

pre {overflow-x:auto}消消乐的组成主要由三部分组成:游戏主体、标记、计时器。

首先我们来看看游戏所需的Python库。

import?osimport?sysimport?timeimport?pygameimport?random

定义一些常量,如窗口宽度和高度、网格行数和行数等。
代码如下:

WIDTH?=?400HEIGHT?=?400NUMGRID?=?8GRIDSIZE?=?36XMARGIN?=?(宽度?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2YMARGIN?=?(高度?-?GRIDSIZE?*?NUMGRID)?//?2ROOTDIR?=?os.getcwd()FPS?=?30

然后使用以下代码创建一个主窗口:

pygame.init()screen?=?pygame.display.set_mode((WIDTH,?HEIGHT))pygame.display.set_caption('小小乐')

看看效果:

然后画一个8x8的网格窗口,代码如下:

screen.fill((255,?255,?220))#?绘制游戏界面d的网格ef?drawGrids(self):for?x?in?range(NUMGRID):for?y?in?range(NUMGRID):rect?=?pygame.Rect((XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIZE,?GRIDSIZE,?GRIDSIZE))self.drawBlock(rect,?color=(255,?165,?0),?size=1#?画一个矩形?block?boxdef?drawBlock(self,?block,?color=(255,?0,?0),?size=2):pygame.draw.rect(self.screen,?color,?block,?size)

看看效果:

然后在网格中随机放置不同的拼图块,代码如下下面:

while?True:self.all_gems?=?[]self.gems_group?=?pygame.sprite.Group()for?x?in?range(NUMGRID):self.all_gems.append([])for?y?in?range(NUMGRID):gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_img s),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+x*GRIDSIZE,?YMARGIN+y*GRIDSIE-NUMGRID*GRIDSIZE],?downlen=NUMGRID*GRIDSIZE)self.all_gems[x].append(gem)self.gems_group.add(gem)if?self.isMatch()[0]?==?0:break

看看效果:

然后添加记分器和计时器,代码如下:

#?显示分数def?drawScore(self):score_render?=?self.font.render('Score:'+str(self.score),?1,?(85,?65,?0))rect?=?Score_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(55,?15)self.screen.blit(score_render,?rect)#?显示额外分数def?drawAddScore(self,?add_score):score_render?=?self.font.render('+'+str(add_score),?1,?(255,?100,?100))rect?=?score_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(250,?250)self.screen.blit(score_render,?rect)#?显示剩余时间def?showRemainingTime(self):remaining_time_render?=?selffont.render('倒计时:?%ss'?%?str(self.remaining_time),?1,?(85,?65,?0))rect?=?remaining_time_render.get_rect()rect.left,?rect.top?=?(WIDTH-190,?15)self.screen.blit(remaining_time_renderder,?rect)

看看效果:

当指定的游戏时间结束后,我们可以生成一些即时信息,代码如下:

while?True:for?event?in?pygame.event.get():if?event.type?==?pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if?event.type?==?pygame.KEYUP?and?event.key?==?pygame.K_r:flag?=?Trueif?flag:breakscreen.fill((255,?255,?220))text0?=?'最终得分:?%s'?%?scoretext1?=?'按?R键重新开始'y?=?140for?idx,?text?in?count([text0,?text1]):text_render?=?font.render(text,?1,?(85,?65,?0))rect?=?text_render.get_rect()if?idx?==?0:rect.left,?rect.top?=?(100,?y)elif?idx?==?1:rect.left,?rect.top?=?(100,?y)y?+=?60screen.blit(text_render,?rect)pygame.display.update()

看看效果:

讲完各部分与图形界面相关的游戏的主要处理逻辑我们来看看。

我们使用鼠标来操作拼图,因此程序应检查是否选择了任何拼图,如下所示:

def?checkSelected(self,?position):for?x?in?array(NUMGRID):for?y?in?array(NUMGRID):if?self.getGemByPos(x,?y).rect.collidepoint(*position):return?[x,?y]return?None

我们需要交换鼠标连续选中的拼图块的位置来实现如下:

def?swapGem(self,?gem1_pos,?gem2_pos):margin?=?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?+?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]if?abs(差异)?!=?1:return?Falsegem1?=?self.getGemByPos(*gem1_pos)gem2?=?self.getGemByPos(*gem2_pos)if?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]?==?1:gem1.direction?=?'left'gem2.direction?=?'right'elif?gem1_pos[0]?-?gem2_pos[0]==?-1:gem2.direction?=?'left'gem1.direction?=?'right'elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?1:gem1.direction?=?'向上'gem2.direction?=?'向下'elif?gem1_pos[1]?-?gem2_pos[1]?==?-1:gem2.direction?=?'up'gem1.direction?=?'down'gem1.target_x?=?gem2.rect.leftgem1.target_y?=?gem2.rect.topgem1.fixed?=?Falsegem2.target_x?=?gem1.rect.leftgem2.target_y?=?gem1.rect.topgem2.fixed?=?Falseself.all_gems[gem2_pos[0]][gem2_pos[1]]?=?gem1self.all_gems[gem1_pos[0]][gem1_pos[1]]?=?gem2return?Etrue

每个同时交换拼图块时,必须判断是否有三个或更多连续的拼图块是相同的。
代码实现如下:

def?isMatch(self):for?x?in?array(NUMGRID):for?y?in?array(NUMGRIDD):if?x?+?2-2:for?each?in?[match_res[1],?match_res[1]+1,?match_res[1]+2]:gem?=?self.getGemByPos(*[each,?start])if?start?==?res_match[2]:self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[each]?=?Noneelif?start?=?0:gem.目标_y?+=?GRIDSIZEgem.fixed?=?Falsegem.direction?=?'down'self.all_gems[each][start+1]?=?gemelse:gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_img s),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+each*GRIDSIZE,?YMARGIN-GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[each][start+1]?=?gemstart?-=?1elif?res_match[0]?==?2:start?=?res_match[2]while?start-4:if?start?==?res_match[2]:for?each?in?range(0,?3):gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start+each])self.gems_group.remove(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+each]?=?Noneelif?start?=?0:gem?=?self.getGemByPos(*[res_match[1],?start])gem.target_y?+=?GRIDSIZE?*?3gem.fixed?=?Falsegem.direction?=?'down'self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gemelse:gem?=?Puzzle(img_path=random.choice(self.gem_img s),?size=(GRIDSIZE,?GRIDSIZE),?position=[XMARGIN+res_match[1]*GRIDSIZE,?YMARGIN+start*GRIDSIZE],?downlen=GRIDSIZE*3)self.gems_group.add(gem)self.all_gems[res_match[1]][start+3]?=?gemstart?-=?1

然后重复运行这个过程直到游戏结束,游戏结束。

最后我们动态看看游戏的效果。

总结

在这篇文章中,我们使用Python实现了一个简单的消除游戏,有兴趣的可以进一步扩展游戏,比如添加关卡等。

这篇关于Python实现消消乐游戏的文章就到这里了,希望大家以后多多支持!

Python可以玩哪些小游戏?

蚂蚁蚂蚁2。
还有百吉饼、蛇和豆子。

Python包含随您的安装一起分发的广泛标准库。
标准库有一个名为Turtle的模块,这是向普通人介绍python编程的流行方式。
今天介绍的所有游戏都是使用Python及其Turtle模块实现的。

每个游戏都完全独立于其他游戏,在尝试之前你永远不会知道自己最喜欢哪一款。

安装后,我们可以使用“python-mfreegameslist”查看所有游戏

贪吃蛇

贪吃蛇-一款经典的街机游戏。
使用箭头键导航和吃绿色食品。
如何每吃完食物,蛇就会长出一段。
避免自己吃饭或越界!

吃豆人

吃豆人-经典街机游戏。
使用箭头键导航并吃掉所有白色食物。
小心在迷宫中游荡的红色幽灵。

Flappy

游戏灵感来自Flappy-bird。
点击屏幕来拍打翅膀。
当你飞过屏幕时,要小心黑色的乌鸦。

球——射击运动。
单击屏幕来射击你的球。
球会在其路径上弹出蓝色气球。
在穿过屏幕之前戳破所有气球。

找个Python游戏

淡淡一笑:“我带你的孩子吧,

钱杰进

一个简单的Python开发程序游戏示例程序(11)小游戏-弹跳球1.项目函数用户控制直径来阻挡弹跳球2.基于项目的项目分析项目函数自定义了两个类,一个用于控制弹跳球的运动形状中的球,另一个用于在控制球的类中获取当用户按左右键时形状中的框架移动,我们还需要考虑球时的位置的判断落下,撞到直径3、程序源码截图:源码:#!/usr/bin/.python3.6#-*-coding:GBK-*-#导入对应模块fromtkinterimport*importrandomimporttime#自定义球类BallclassBall:#初始化def__init__(self,canvas,paddle,color):#传递画布值self.canvas=canvas#传递挡板值self.paddle=paddle#画圆并保存它的idself.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)self.kanvas.move(self.id,245,100)#顶部水平位置的起始列表start=[-3,-2,-1,1,2,3]#随机位置列表random.shuffle(start)self=start[0]self.y=-2self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口的高度并存储self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()#绘制根据参数值画一个小球defdraw(self):self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)pos=self.canvas.coords(self.id)#返回当前的绘图坐标用对应的ID(左上角和右上角的坐标)表示#这样小球就不会经过窗口pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取球块坐标ifpos[1]=self.canvas_heighor(pos[3]=pad[1]andpos[2]=pad[0]andpos[2]

Python游戏开发,贪吃蛇小游戏和吃豆人的Python实现附带源代码

Python版本:3.6。
4

相关模块:

pygame模块

以及Python自带的一些模块

安装Python并将其添加到环境中变量,用pip安装相关模块即可

不需要引入T_T规则。
游戏其实很简单,首先我们来初始化游戏:

然后我们定义一条贪吃蛇:

Head_coord用来记录蛇头和尾头的位置。
是一个二维数组,用来记录所有蛇体的位置初始贪吃蛇的长度为3,位置是随机生成的。
用户通过按键控制蛇的动作:

需要注意的是,蛇不能转动180度,只能转动90度。
例如,一条向左移动的贪婪蛇不能立即改为向右移动。
具体来说,代码实现如下:

接下来,我们需要随机生成一个feed,我们需要确保食物的位置与贪吃蛇的位置不一样:

更新贪吃蛇后,当蛇被吃掉时,如果吃到食物,蛇的体长就会增加一倍,否则它只是沿着给定的方向移动,而不改变蛇的身体长度:

同时,当贪婪的蛇吃掉食物时,它必须重新生成re:

最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇的身体时,游戏结束:

并显示残局界面:

玩家控制游戏主角吃豆人,通过开关吃掉迷宫中隐藏的所有豆子,并且不能被鬼魂抓住。

如果你能成功吃掉迷宫中的所有豆子而不被鬼魂抓住,游戏就会获胜,否则游戏就会失败。

分步实现:

第一步:定义游戏精灵类

首先我们明确一下游戏需要哪些精灵游戏类。

①墙类

②食物类(即豆豆)

③角色类

角色类包括吃豆人和鬼魂、鬼魂运动轨迹由计算机控制,吃豆人的运动轨迹由玩家控制。

当然,它们都应该具有更新角色位置和改变角色移动方向的能力源代码如下:

第二步:设计地图游戏的


使用步骤1定义了游戏精灵类,我们就可以开始设计游戏地图了。
由于时间有限,我只写了一个关卡的一张游戏地图,有兴趣的朋友可以在此基础上扩展(在我的源码基础上扩展很方便~)。
游戏地图的设计包括以下四个方面:

①创建一堵墙

②创建一扇门(一开始用来关鬼魂)

image.gif

③创建角色

④创建食物

因为食物不能与墙壁、门和角色重叠,方便游戏设计地图,你必须首先在创建食物之前先创建墙壁、门和角色:

第3步:设计主游戏循环

接下来,开始设计主游戏循环。
首先是初始化:

然后定义主函数:

startLevelGame函数用于启动某一关卡的游戏,其源码如下:

>

showText函数用于在游戏结束或级别更改时在游戏界面中显示文本。
源码如下:

python编程游戏有哪些

EVE、文明、乒乓球、双陆棋、垃圾丛林、娱乐、Galcon等Python是一种跨平台计算机编程语言。
它是一种集解释、编译、交互性和面向对象于一体的高级脚本语言。
它最初是为编写自动化脚本而设计的。
随着版本的不断更新和新语言功能的添加,它越来越多地用于独立的、大型项目的开发。

有哪些python写的游戏

什么是Python编程游戏?以下是一些用Python开发的游戏:

1.Github上有一个FreePythonGames项目,里面有很多用Python开发的小游戏,可玩性强,适合新手练手。
此外,PyGame网站还提供了许多用Python开发的小游戏的集合。

2.Python中的FlapyBird的简化版本,但玩起来似乎比较困难。
当然,你也可以尝试使用Python在原来的FlapyBird上进行扩展,覆盖彩色图像等。
 :FlappyBlock-1.0

3.这是我小时候经常在手机上玩的游戏。
这也是一款经典的街机游戏。
经过比赛的进化,他实际上是一名乒乓球运动员。
这里还有一个小游戏的进化版,画面更漂亮:PingPong

相关推荐:《Python基础教程》

4.你在大学里在学校很无聊你还记得你和办公室同事或者在接待处和后面玩的游戏吗?

5.我小时候在《小霸王》上玩过这样一款游戏:JunkJungle

6。
另外,还有一款比较著名的基于Python的战争游戏:Home-TaleWorldsEntertainment

7。
非常有趣地看到3游戏D:Galcon

8。
据说是最著名的可与Python相媲美的游戏,但它的客户端似乎使用的是C++。
我尝试了一下,结果爆炸了:EVEOnline-Onecommunity.Countlessjourneys。

边玩边学,30个Python小游戏(含源码)

小F带来了学习编程的新方式:通过玩激发兴趣!

厌倦了枯燥的传统学习?尝试30个Python游戏,让你在乐趣中学习编程!源码全部准备好了,只需在评论区回复【游戏】即可获取。
以下是部分游戏亮点:

1.飞机大战:体验空战,源码分享2.愤怒的墙:反应速度挑战,源码在此3.弧线冲刺:测试策略和技巧,源码分享

更多棘手的墙、点和盒子等游戏等待您探索。
只需回复【游戏】即可获取所有游戏源码。
让学习不再枯燥,快乐编程从现在开始!

您的支持是对我们最大的鼓励,我们期待您的参与和反馈。
快来体验吧!

相关推荐

为什么手机扩展内存要关闭

为什么手机扩展内存要关闭

小米手机关闭运存扩展有什么好处小米手机禁用存储扩展有什么好处?在小米手机上,您可以通过禁用内存扩展来增加内存。小米想要关闭内存扩展,因为这个“内存扩展”功能需

虚拟化架构分为哪三类类别

虚拟化架构分为哪三类类别

云主机虚拟化是什么样的技术架构?在云计算领域,云服务器虚拟化技术架构是一种重要的技术方案,可以大幅提高资源利用率和灵活性。根据虚拟化技术部署方式的不同,大致可分为

php开发学习电子书籍

php开发学习电子书籍

学习PHP需要哪些书籍?学习PHP所需书籍:1、《PHP与MySQLWeb开发》:本书详细介绍了PHP和MySQL的使用,以简单易懂的方式介绍了Web开发的基本概念和实践。适合初学者系统学习PHP和MySQL。